الرّياضة الإلكترونيّة (E-Sport): المستقبل هنا

الرّياضة الإلكترونيّة (E-Sport): المستقبل هنا

تعريف

كثر تداول هذه العبارة منذ بداية العقد الأخير وهي ترمز لمسابقات منظّمة للألعاب الإلكترونيّة ذوي اللّاعبين المتعددين(Multiplayer). إستمر تطوّر هذه المسابقات لتصبح عالميّة وعدد المشاركين والمشجّعين على تزايد دائم، لكن تتفاوت الألعاب و أنواعها في هذه المسابقات، كما تتراوح قيمة الجوائز من بضعة مئات الدّولارات إلى ما يفوق المليون.

 

أكثر الألعاب إستخداماً وأنواعها

تتوزّع المبارزات حسب أنواع الألعاب:

حلبات الحروب عبر الانترنت (Online War Arenas)

يعد هذا النّوع الأكبر في عالم الرّياضة الإلكترونيّة وأشهر ألعابه الدّوتا ٢ (Dota 2) وهي تعتبر اللّعبة خلف تطوّر هذه الظّاهرة لهذا المستوى. هي لعبة إستراتيجيّة خياليّة يتحدّى فيها فريقين مؤلّف من ٥ لاعبين ومدرّب بعضهم والفريق الّذي يدمّر قاعدة الثّاني يفوز. بعد فوزه في مسابقة الدّوتا العالميّة، حصل الفريق على ما يقارب ٣٠ مليون دولار توزّع على أعضائه. كما تابع أكثر من ٢٠ مليون شخص المباراة النهائية.

الرّياضة الإلكترونيّة (E-Sport)

أوّل شخص مطلق النّار (First Person Shooting) 

هذا النّوع هو ثاني أكبر نوع رياضة إلكترونيّة، فمع جائزة تفوق المليون دولار وعدد مشاهدين يقارب المليونين، ليس من المستغرب وصول لعبة كونتر سترايك غلوبل أوفنسيف (Counter Strike Global Offensive) للعالميّة. كما نذكر في هذا النّوع لعبة كول أوف ديوتي (Call of Duty) الشهيرة.

الألعاب القتاليّة (Fighting Games)

وهي ألعاب يتنافس فيها شخصين وينتقل الفائز للمرحلة اللّاحقة. من أشهر ألعابها سوبر سماش بروز (Super Smash Bros) وتكن(Tekken).

الألعاب الرياضيّة (Sports)

هذه الألعاب حصدت جمهوراً كبيراً في الآونة الأخيرة خاصّةً بعد وصول بعض الجوائز لما يناهز المليون دولار في مسابقات الفيفا (FIFA) و إن بي أي (NBA).

 

الجدال حول الرّياضة الالكترونيّة

يقول بعض معارضين الرّياضة الإلكترونيّة أن هذه الألعاب ليست رياضة بل إنّها فقط للتّسلية والرّياضة الحقيقيّة تكون عند إستخدام الطّاقة الجسديّة، لكن هذه الحجّة تفشل عندما نرى أن الشّطرنج تصنّف كرياضة والوضع هنا مشابه لذلك إذ كل هذه الألعاب تحتاج للقوّة الذّهنيّة في جميع مستوياتها كالتّخطيط و الإستراتيجيّة، كما سرعة البديهة والتّأقلم مع التّغييرات.نشهد أيضاً منذ عام ٢٠٠٠ تزايد هائل في عدد متابعين هذه المباريات، والمشاهد هو أساس فيما يتعلّق بالمسابقات الرّياضيّة، حتّى أصبح عدد المتابعين يفوق ٨٠ مليون في كل أنحاء العالم.

 

التّصميم والرّعاية

مع تطوّر هذا المجال، اتّجهت شركات تصميم الألعاب نحو زيادة وظائف وخيارات مخصصّة للمسابقات العالميّة، فأهمّ الألعاب تمتلك ألآن خاصيّة المشاهد الّتي تسمح لأيّ معجب أو مشجّع بحضور المباريات. وبهدف تشجيع اللّاعبين والشّباب الّذين يحاولون المشاركة في هذه الألعاب، نرى في عالم الرّياضة الإلكترونيّة لاعبين محترفين تدعمهم شركات كبيرة وتهتم برعايتهم من خلال تقديم أجهزة وبرامج كمبيوتر كما تؤمّن لهم جميع المتطلّبات في فترة المباريات.

بإختصار 

الرّياضة الإلكترونيّة على تطوّر دائم يلاحق تطوّر الكمبيوترات ووحدات التّحكّم كالبلايستيشن والإكس بوكس، وبما أن هذه الأجهزة دائمة التّطوّر إذاً هذه الرّياضة سوف تلاحقها ليس فقط في نوعيّة الألعاب وإصداراتها بل مع زيادة عدد المشاركين و المتابعين. ومع زيادة التّشجيع أصبح من الممكن أن نرى شابّاً يمارس الرّياضة في منزله ويحصل على الدّعم المناسب من خلال لعبته المفضّلة.

لمعرفة آخر الأخبار عن بلايستيشن ٥ إضغط هنا

الكاتب: نزار زغيب
المزيد